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虚拟制片和人工智能的灵感取决于人类用它们创造的灵感
时间:2024-06-14
作者:$eyou.field.author}

虚拟制片和人工智能的灵感取决于人类用它们创造的灵感


即使按照像视觉特效这样快速发展的行业的标准,技术创新的规模与消费者需求一样快,过去几年也是快节奏的。两个发展主导了对话——虚拟制片和人工智能。对于一个不经意的观察者来说,它们几乎没有共同点。然而,对于从事视觉特效工作的人来说,两者都是颠覆性的力量,对如何部署它们提出了具有挑战性的问题;它们对现有人类操作者构成的风险;以及视觉特效中动作捕捉的未来。

只要视觉特效公司一直在跟踪人物和摄像机,虚拟制片就已经存在了。然而,摄像机内视觉特效 (ICVFX) 正处于起步阶段,当时为应对全球大流行而大幅扩大采用率。随着我们进入 2024 年,ICVFX 开始成熟,并在娱乐界的制作管道中找到自己的位置。在欣赏电影或电视节目中捕捉到的只有ICVFX才能实现的令人难以置信的奇观时,很容易忘记,就在几年前,它仍然是一组不同的学科,在复杂的全球用户和实验挂毯中拼凑在一起。

普通问题(费用是多少?它是如何工作的?它会扩展吗?有一段时间,面对流媒体平台对内容日益增长的胃口,他们被交付、交付、交付的动力所淹没。这与大流行封锁带来的障碍一起,导致了新技术和方法的快速启动,以服务于完成工作。技术和情境知识是即时获得的,直到出现并开始解决一系列专业知识和最佳实践。

当然,ICVFX(以及更广泛的虚拟制片)的成熟是意料之中的。令人意想不到的是,Covid 加速了部署,以至于即使该技术达到大规模采用,它仍然在生产管道中找到自己的位置。

虽然虚拟制片及其所有相关技术和工作流程将继续发展,但很明显,“传统”的动作捕捉和数字创作方法在我们的行业中仍然占有重要地位。


街区里更新的孩子


如果说虚拟制片正在成熟并正在经历青春期,那么相比之下,人工智能还处于起步阶段——尽管其增长的规模和速度可能使我们迄今为止看到的其他一切相形见绌。很明显,它将影响信息经济的方方面面,进一步影响更依赖物理过程的市场。

我们在音乐制作、报告生成、统计分析和许多其他领域都看到了这一点。好莱坞已经在争论人工智能将如何在电影和电视世界中部署。许多人认为,在我们确定是否应该使用人工智能之前,对话不应该走得那么远,在故事板、剧本创作、概念艺术和环境艺术方面的应用都摆在桌面上。这些都是由才华横溢、有能力的人主导的职业,他们之间有数百年的经验,都有生计需要考虑。毫不夸张地说,这个话题代表了生存的挑战,以及道德和技术的挑战。

在更精细的层面上,我们开始看到人工智能如何影响动画,人工智能动画生成和人工智能动作捕捉都显示出早期的前景。大量的探索和实验正在进行中,对用户友好的入门级内容生成解决方案的日益增长的渴望加速了对这一探索和实验的兴奋。这个过程的大部分内容也是关于识别和解决具体的用例,因为任何技术的价值主张(以及采用率)最终都归结为让用户的生活更轻松。现在还处于早期阶段,所以可以预料的是,我们还没有看到许多具体的例子真正出现在我们的屏幕上。

我们仍处于预测人工智能在我们行业中的使用方向的阶段。有很多猜测,但我们仍处于探索阶段,因此做出具体的预测非常困难。.项目正在完成,但还没有一个例子将人工智能在我们的生态系统中的作用置于适当的背景下。尽管绝对自信地说“人工智能将以这些方式改变世界”可能很诱人,但人类是不可预测的,我们总是会用我们应对新挑战的方法给对方带来惊喜。

尽管如此,人工智能在视觉特效中将不可避免地发挥重要作用。它的潜力,以及目前的内容创作环境,已经太成熟了,不能把它搁置在货架上。不管正在进行的伦理问题如何——我认为这些问题会比实际采用技术的速度慢得多,而实际采用该技术本身就会引发许多问题——它代表了降低成本的机会。它使业务的某些部分“民主化”,并且随着生产需求的不断增加,很难反对最大化它提供的好处。

人工智能在视觉特效中的必然性很大程度上是由于缺乏可比的解决方案来应对这种日益严重的供需规模之间的脱节。创作者正在努力在质量、规模和奇观方面跟上观众的期望。他们最终将服从任何促进这一点的技术。


那么,一个显而易见的问题——是什么将虚拟制片和人工智能联系在一起?


破坏的力量


将这些东西纯粹视为解决方案、技术或其组是过于简单化了。它们是一股力量,因此,它们代表了视觉特效行业的重大变化,尽管它们处于非常不同的孕育阶段。ICVFX正在适应其在制作流程中的作用,并因此扩大了虚拟制片的采用范围,而人工智能则进一步落后于曲线,尚未在我们的世界中找到自己的位置。

然而,两者都是内容的制作方式。

最初,ICVFX提出了一个非常引人注目的解决方案,在选择有限的时候“把事情做好”。我们已经离开这种环境有一段时间了,所以它正在逐渐在内容创作中找到一个可以提供最大价值的长期位置。

ICVFX日益普及的最令人兴奋的因素之一是它如何鼓励(实际上是必要的)技术专家之间的创造性合作。这种情况不太可能停止。我们总是可以期待ICVFX阶段成为实验和创新的地方,以期“完成工作”——无论它最终在生产管道中的哪个位置。

就“把事情做好”而言,人工智能似乎有望显着增加该行业的选择,但它实际上可以在哪些方面提供最大的价值仍然很大。同样,人工智能也面临着无数的道德问题,例如所有权和从网络上抓取的数据的合法性,这些数据从未正式用于此类用途。如果认为立法不必随着人工智能本身的使用而发展,那就太天真了,这使得预测它最终“定居”到哪里的前景要复杂得多。

因此,我们有了这个有趣的挂毯,两者都处于采用的不同阶段,面临着截然不同的挑战,同时向各自的用户群提出了类似的承诺;灵活性、控制力、范围。一直以来,流媒体的爆炸式增长正在创造越来越多的内容需求。即使这种商业模式本身也面临着自己的挑战,但这种需求和客户期望水平并没有消失。观众对他们的游戏和视觉特效节目的质量和奇观的期望,这在以前只在夏季大片中可用,导致制作成本不断上升。

这种需求激增的一个连锁反应是创作者承受了巨大的压力。最重要的是,他们需要灵活性。ICVFX是一个实时的例子,展示了技术如何将其带入视觉特效世界,建立在更广泛的虚拟制片领域多年的发展和创新之上。它还提供了一个最近的例子,说明一旦更好地理解一项新技术,它就能以多快的速度“稳定下来”。它已成为创建者工具包中的又一个工具,为通常不灵活的业务提供了更大的灵活性。

尽管像人工智能这样的新技术可能带来所有不确定性,但我希望我们作为一个行业能够反思我们从虚拟制片的繁荣中学到了什么。这些解决方案的真正影响来自用户部署它们的方式。尽管这项技术令人兴奋和有前途,但其产出的核心是一群具有不同技能的人追求统一的目标。与虚拟制片一样,只有当创作者能够看到新的可能性和新的工作方式时,人工智能才能真正实现变革。正是这种人类的反应才是真正鼓舞人心的。


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